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关于VR头晕,这5个关键问题必须得到!

作者: 未知 来源: 朗创网络营销 发布日期: 2018-08-22 16:44:15
信息摘要:
说到VR体验的沟槽,头晕是头等大事。体验海的体验有什么意义事实上,主流制造商们已经心碎了,正在努力解决这个问题。提高刷新帧率优化头部跟踪他们一直在攀登!如果你在虚拟
说到VR体验的沟槽,头晕是头等大事。体验海的体验有什么意义事实上,主流制造商们已经心碎了,正在努力解决这个问题。提高刷新帧率优化头部跟踪他们一直在攀登!如果你在虚拟现实行业,这篇文章可以让你更好地了解消除眩晕的力量。如果你是一个黑人科技消费者,它将提供一些选择VR产品的关键指标。如果你不喜欢,你不妨看看当今科技界最霸道的话题,并给自己添加一点对话。

让我们先来谈谈眩晕的原因。事实上,VR眩晕与晕车晕船基本相同,统称为晕动病,眩晕的感觉因人而异。并不是每个人都对头晕非常敏感。

这种由戴VR头所引起的眩晕感从根本上是由于显示设备提供的图像信息与观众日常生活中的体验有很大的不同。这种差异包括许多方面,例如:

例如,当你坐在VR过山车上时,你在视觉上高速移动,但是你的前庭系统意味着你不动,这会导致眩晕。

例如,如果VR显示器给出了一张严重变形且视野小的照片,这些照片与真实世界不同,会长期感到眩晕。

在用户体验方面,有可能把这种眩晕归因于视觉上的差异,但是从显示设备开发人员的角度来看,这并不是那么简单。

超多维Suffice光学总监Yin Wei说,从显示设备的原始视图来看,眩晕的原因可分为硬件和硬件两个方面,硬件部分主要是结构设计不合理,如人眼瞳孔距离不匹配,造成左右眼图像不一致;透镜畸变、畸变,导致图像变形严重;图像刷新帧率不够,导致图像更新不能满足人眼的要求。BLE 3D模型、视差调整超出人眼、立体图像的水平或垂直偏差不易形成立体效果等。

从设备的角度看,硬件和软件的不合理设计导致了头晕,所以解决方案是从这两个方面入手。目前,各大厂商都提出了自己的方法,硬件可以起到更大的作用,但不能孤立。

根据Oculus和其他主流厂商的行动,无论是从硬件还是软件出发,还是软件与硬件相结合,都主要解决了这五个问题。

具体而言,在硬件方面,主要是使用GPU、传感器、显示屏、芯片、成像镜头以及瞳孔距离和距离调整结构,在软件方面,需要对图像算法进行改进。

让我们看看主流厂商正在做什么,包括VR领先厂商和上游和下游产业链供应商:

Oculus使用非球面透镜来减少图像失真。第一代的分辨率为720P,第二代为1080P。非球面透镜的采用使得视频图像难以适应和消除视觉误差,这使得类似的制造商难以模仿,它们也通过一系列的动作来减去延迟。离子,试图完成从用户输入到新图像的整个过程,可以控制在每秒30帧以内,同时利用一些软件算法对畸变进行校正。目前,Oculus研究的重点已经从减少延迟转向跟踪精度。Cype,图像质量和分辨率。Oculus将在今年三月上市。我们将看到消除头晕的最新成果。

HTCVIVE通过增加图像刷新率来减少图像延迟,这是每秒90帧(但不如Oculus好)。同时,使用更复杂的传感器设计来实现更精确的头部跟踪。

作为一个芯片制造商,NVIDIA也渴望VR厂商开发游戏作品VR技术与史诗游戏,开发者的iOS动作游戏无限刀片系列。GAMWorksVR技术通过多分辨率阴影(MRS)的方式,使玩家以更高分辨率的形式观看游戏。中心区域的离子,周围区域的低分辨率,该技术将增加游戏屏幕的刷新率约50%。

消除眩晕不仅是虚拟现实制造商的责任,而且在游戏开发者中也扮演着重要角色。一方面,游戏开发者需要通过增加游戏的帧率来减少等待时间,例如,大多数现代游戏大约是60 fps,在这个级别上,16.67毫秒。每张图的秒数被传送到GPU。如果游戏开发者加倍速度,延迟会减半。另一方面,为了优化游戏的内容,如过山车,无论多么现实,它的内容本身都会有一定的眩晕。这就需要开发人员重新制作。内容上的合理安排。

当然,我们这里所说的只是皮肤的解决方案,给你提供解决方案,让玩家在购买时,更了解一些专业指标。我们怎么做呢

由于VR与裸眼3D有很多共性,我们采访了超多维超视距光学导演Yin Wei,他认为虚拟现实的整体效果还有很大的改进空间,没有技术可以简单地解决头晕、软的问题。都是和硬件问题要解决的,才能有好的效果。

Yin Wei说:解决眩晕的问题没有捷径,超多维的研究在这个领域已经很长时间了,积累了一些判断效果的经验,从图像和设备的设置可以给出一些更合理的设计,让人感觉更好。转入VR研究。

综上所述广州SEO,超多维应用圆柱光栅,在选择光栅参数时,不同的参数会产生不同的深度效应,使立体声会有所不同,并与软件进行视差调整,提高立体显示效果,效果显著。在一个更可接受的效果。

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